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桌遊群眾募資【眾聲議會】・讓每個人的聲音都能被聽見

【眾聲議會】主視覺
【眾聲議會】主視覺

專案緣起

他群是將公共議題遊戲化的體驗設計公司,相信透過議題遊戲,可以開啟議題的對話空間,進而創造連結,讓人們看見議題的另一種可能。作為桌上遊戲獨立開發商,製作議題桌遊的經驗豐富,上一款作品烏托邦賽局在嘖嘖上募資募資達兩百三十三萬,這次委託無想設計進行最新作品眾聲議會募資網站製作,希望提供獨一無二的募資體驗。

遊戲概念影片

遊戲概念影片

使用者旅程地圖工作坊

在 UI 設計之前,我們請設計師安排一場使用者旅程地圖的工作坊,除了引導客戶腦力激盪出網站雛形,另外也確保客戶與團隊雙方對於網站有相同的共識。從定義使用者開始,到中間的情節任務痛點&甜蜜點最後是機會點,從這四個角度切入,引導客戶說出潛意識裡的真實想法,進可能帶出更多討論。

使用者旅程地圖:以視覺化的方式,將使用者與產品進行互動時的體驗分階段呈現出來,讓旅程中的每一個時刻都可接受個別評估和改善。
使用者旅程地圖:以視覺化的方式,將使用者與產品進行互動時的體驗分階段呈現出來,讓旅程中的每一個時刻都可接受個別評估和改善。

定義使用者

圍繞在 Who(使用者的可能樣貌)、Goal(使用者來拜訪的目的) 和 How(如何達成使用者來拜訪的目的)的討論,先盡可能的把所有想像說出來,最後拼湊成可能購買的使用者樣貌。

情節任務

以電子商務必須歷經的六個階段出發,從認知(Awareness)、搜尋(Search)、觀察(Research)、下定決心(Determination)、付款(Paid)到回饋(Feedback),討論使用者在募資頁面的每個階段可能的行為。

痛點&甜蜜點

將使用者在每個階段的行為行為依照感受區分為痛點(感到不足)跟甜蜜點(感到滿足),並依此推論出機會點。

機會點

設計師為每個機會點打造適合其發揮的介面,作為設計初稿的基礎。

他群募資網站工作坊結論整理
他群募資網站工作坊結論整理

第一版設計手稿

第一版設計手稿
第一版設計手稿

遊戲本身的插畫風格已夠強烈,我們決定延續既有的遊戲美術當作基礎。另一方面,設計師花了很多心思設計頁面動態轉場和動態元件,夠過大量的動態讓介面更活潑有變化,讓使用者能在購買階段就能感受到強烈遊戲元素。


募資啟動 🏃🏻‍♂️🏃🏻‍♀️

目前募資專案已經開跑囉,對桌遊有興趣的朋友不要錯過!

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https://bit.ly/2YiEb4m


專案階段

眾聲議會專案階段
眾聲議會專案階段

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